ซูเปอร์แมนมองย้อนกลับไปตลอดกาลไม่สามารถหยุดไม่เคยหยุด

ทุกแง่มุมของซูเปอร์บอยนิรันดร์เป็นสิ่งที่น่าผิดหวังในระดับหนึ่ง มันเป็นนักวิ่งดังนั้นคุณต้องจับเวลาการกระโดดของคุณและไม่สามารถตั้งค่าตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบก่อนที่จะเริ่มเล่นปริศนา แม้ว่าจะวางคุณบนลู่วิ่งระดับความต้องการความแตกต่างอย่างไม่น่าเชื่อและความถูกต้องและคุณจะได้รับการฝึกฝนในความล้มเหลวอีกครั้งและอีกครั้ง ซูเปอร์กินเนื้อเด็กตลอดไปเตะฟันของคุณและมองไปข้างหน้าเพื่อให้คุณยืนขึ้นกระพริบยิ้มเลือดและไล่ตามมันอีกครั้ง นั่นคือสิ่งที่มันเป็น แม้ว่าการกระโดดอาจจะท้าทายฟอร์เวอร์อย่างไม่น่าเชื่อการควบคุมที่ถูกต้องให้คุณกับทุกเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้เชื่อมโยงไปถึง runner มีรูปแบบที่แตกต่างกันแต่มันเปิดประตูสำหรับชนิดใหม่ที่น่าสนใจของปริศนาที่ซับซ้อนที่สร้างใหม่ที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นตะโกนและโยนแพลตฟอร์มควบคุม

เหมือนในโลกแห่งความจริงเวลาผ่านไปในโลกของเด็กกินเนื้อ เขาช่วยชีวิตเด็กเนื้อและผ้าพันแผลหญิงสาวได้ตัดสินลงและคลอดบุตรชายคนหนึ่งชื่อน็อกเก็ต ในนิรันดร์ทองแท่งถูกลักพาตัวไปดังนั้นเด็กชายและเด็กหญิงผ้าพันแผลตามเธอไป คุณสามารถเล่นบทบาทใดๆจากจุดเริ่มต้น เรื่องนี้ไม่ได้มีผลกระทบอย่างมากต่อเกมของคุณแต่ฉากการ์ตูนสั้นๆได้พบวิธีที่จะดึงดูดความสนใจของคุณเช่นเดียวกับเรื่องราวของ webtuny ไม่มีซ้ายฟิลด์เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงวิดีโอเกมส์แคนนอนสิ่งมีชีวิตป่าที่น่ารักสัตว์ที่น่ารักและน่ารักเล็กๆน้อย

ดังนั้นภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นรางวัลความบันเทิงเพื่อความก้าวหน้าที่ยาก ต่อไปนี้การติดตามของซุปเปอร์มาร์เก็ตเริ่มต้นรูปแบบของนิรันดร์มีหลุมลึกและฉวัดเฉวียนที่ต้องคิดอย่างรวดเร็วและการตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อหนี นอกจากนี้มันเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก เด็กกินเนื้อหรือผ้าพันแผลสาววิ่งต่อไปคุณเพียงแค่ต้องควบคุมเวลาที่พวกเขากระโดดเลื่อนหรือตี เพื่อปรับให้เข้ากับระบบใหม่ระดับเหล่านี้จะต้องใช้อีกต่อไปและรูปร่างด้านข้างมากขึ้น แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะมีสาระสําคัญของมนุษย์เนื้อสุด แม้ว่าการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติดูเหมือนจะทำให้แพลตฟอร์มที่น่าพอใจน้อยกว่าในทางทฤษฎีความท้าทายของฟอร์เวิร์ดก็น่าสนใจเพราะคุณไม่สามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่

ฟอร์เวอร์มีการควบคุมการปรับแต่งอุปกรณ์ที่สามารถให้คุณควบคุมที่แม่นยำและช่วงกว้างของการเคลื่อนไหวแม้เพียงไม่กี่ครั้ง แม้ว่าคุณจะสามารถควบคุมทั้งสามการกระทำด้วยปุ่มเดียวและแท่งจำลองด้านซ้ายทุกการกระทำมีความแตกต่างอย่างไม่น่าเชื่อ กดที่ปุ่มเพื่อให้ได้ขนาดแตกต่างกันของการกระโดด คุณต้องเลื่อนเพื่อโจมตีศัตรูโดยไม่ต้องกระโดด ตีในอากาศจะยืดเวลากระโดดของคุณและตีในอากาศจะช่วยให้คุณสามารถทำมันได้อีกครั้ง กดที่ปุ่มขวาในเวลาที่เหมาะสมไม่เพียงพอ คุณต้องสามารถที่จะรู้สึกว่าคุณกำลังจะกระโดดขึ้นอยู่กับเวลาที่คุณกด สำรวจและ internalize การควบคุมของคุณและทำให้มันเป็นธรรมชาติที่สองซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่ชัดเจนสำหรับนักพัฒนาแพลตฟอร์มมากที่สุดที่จะโทแต่นี้เป็นสิ่งจำเป็นตลอดไป
คุณไม่ต้องผลักดันแท่งซิมไปทางขวาแต่อย่างไรก็ตามมันดูเหมือนจะทำให้ทุกจุดของเกมน้อยลง บังคับให้คุณย้ายและตอบสนองในจังหวะของเกมมากกว่าจังหวะของคุณเองทำให้มันต้องใช้เวลาที่แน่นอนที่จะกระโดดออกจากช่องว่างที่เรียบง่ายและกับดัก การรวมกันที่ซับซ้อนมากขึ้นของอุปสรรคที่รู้สึกเหมือนปริศนาซึ่งแตกต่างจาก Super Bobble คุณต้องแก้ไขพวกเขาในการบิน หรือตายหลายสิบครั้ง โชคดีที่ฟอร์เวอร์ใช้เวลาเพียงหนึ่งวินาทีที่จะโหลดแต่ละครั้งที่เขาเสียชีวิต อย่าเข้าใจผิดแม้ว่าระดับมักจะวิ่งจากซ้ายไปขวาเส้นทางไม่เสมอตรง หลายระดับมีชิ้นส่วนที่คุณต้องกระโดดกลับจากผนังและพลิกผ่านเขาวงกตฝันร้ายก่อน